Lektionen

Die erste Partie

Die Schachregeln und wie man die erste Partie spielt

Die Schachsprache

Jedes Feld auf dem Schachbrett hat einen Namen, der auf einem Koordinatensystem basiert. Die senkrechten Linien haben die Buchstaben von a bis h und die waagrechten Reihen die Zahlen von 1 bis 8. Die weißen Figuren beginnen auf den Reihen 1 und 2, die schwarzen auf den Reihen 7 und 8. Die Figuren werden so abgekürzt: König = K Dame = D Turm = T Läufer = L Springer = S Bauern haben keinen Buchstaben. Kf3 bedeutet, dass der König auf das Feld f3 zieht, Sf3, dass ein Springer auf f3 zieht und wenn nur f3 dasteht, bedeutet das, dass ein Bauer auf dieses Feld zieht.
3 Min
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Ziehen und schlagen

Gegnerische Figuren zu schlagen ist im Schach eine großartige Strategie, um Partien zu gewinnen. Die meisten Figuren schlagen genau so wie sie ziehen, nur die Bauern schlagen diagonal, während die normalerweise gerade ziehen. In der Notation schreiben wir ein "x" zwischen die Figur die schlägt und das Feld, auf dem sie schlägt. Wenn zum Beispiel die Dame eine Figur auf dem Feld a2 schlägt, schreiben wir Dxa2.
3 Min
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Schach

Schach zu bieten bedeutet, dass ein Spieler droht, den gegnerischen König zu schlagen. Da man im Schach den König aber nicht schlagen darf, muss der andere Spieler auf das Schachgebot reagieren. In der Notation fügt Ihr hinter Eurem Zug einfach ein "+" hinzu. Wenn also zum Beispiel Euer Springer auf g6 Schach gibt, schreibt Ihr Sg6+.
1 Min
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Ein Schach abwehren

Wenn Dein König im Schach steht musst Du das Schach abwehren. Es gibt 3 Möglichkeiten dies zu tun. Du kannst den König auf ein sicheres Feld ziehen, das Schach mit einer anderen Figur blockieren oder die Figur, die Schach gibt, schlagen.
1 Min
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Schachmatt

Wenn Dein Gegner im Schach steht und diesem nicht entkommen kann, nennt man das Schachmatt und Du hast gewonnen!
1 Min
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Das schnellste Schachmatt

Hast Du Dich schon einmal gefragt, was das schnellstmögliche Schachmatt ist? Es dauert nur 2 Züge! Versuche einfach, diese Züge nachzuspielen: 1. f3 e5 2. g4 Dh4# In der Notation ist das Zeichen für ein Schachmatt das #.
2 Min
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Patt

Wenn der am Zug befindliche Spieler keinen gültigen Zug machen kann und sein König nicht im Schach steht, ist die Partie Patt. Ein Patt wird als Remis, also Unentschieden gewertet.
3 Min
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Andere Unentschieden

Im Schach enden nicht alle Partien mit einem Sieg oder einer Niederlage. Manchmal enden sie auch Remis. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie eine Partie Remis, also Unentschieden, enden kann: 1. Durch ein Patt. 2. Beide Spieler einigen sich auf ein Remis. 3. Wenn die exakt selbst Stellung dreimal auf das Brett kommt, kann jeder der beiden Spieler ein Remis fordern. 4. Wenn 50 Züge lang kein Bauer gezogen oder geschlagen wurde, kann jeder der beiden Spieler ein Remis fordern. 5. Wenn nicht mehr genügend Figuren auf dem Brett übrig sind, um die Partie mit einem Schachmatt zu beenden (z. B. nur noch die beiden Könige).
1 Min
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Rochade

Die Rochade ist ein besonderer Zug, mit dem Du gleichzeitig Deinen König auf ein sicheres Feld ziehen und Deinen Turm aktivieren kannst. Es ist das einzige Mal im Schach, dass Du mit einem Zug gleich zwei Figuren bewegen darfst. Der König zieht dabei zwei Felder nach rechts oder links und der Turm springt über den König und stellt sich direkt neben ihn. Du darfst nur rochieren, wenn Du davor weder den Turm, noch den König gezogen hast und keine anderen Figuren im Weg stehen. Du darfst aber auch nicht in ein Schach, aus einem Schach oder durch ein Schach rochieren.
3 Min
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En Passant

Das ist sicher die ungewöhnlichste Schachregel - es ist aber sehr wichtig, dass Du sie beherrscht. En-passant schlagen ist möglich, wenn ein Bauer Deines Gegners gerade 2 Felder nach vorne gezogen ist. Falls dieser Bauer jetzt direkt neben einem Deiner Bauern zu stehen kommt, kannst Du ihn so schlagen, als wäre dieser Bauer nur ein Feld nach vorne gezogen. Dies ist aber nur im direkten Zug nach dem Bauernzug erlaubt. Einen Zug später ist kein en-passant mehr möglich.
1 Min
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Den besten Zug finden

Beim Schach gibt es in fast jeder Stellung Dutzende von möglichen Zügen. Wie findest Du jetzt nur den besten Zug? Auf jeden Fall solltest Du vor jedem Zug all Deine Optionen und die Deines Gegners berücksichtigen. Ganz besonders musst Du immer auf Schachs, Schlagmöglichkeiten und andere Drohungen achten.
4 Min
5 Aufgaben

Eine Partie spielen

Sehen wir uns eine ganze Schachpartie Zug für Zug an: 1. e4 c6 Beide Spieler ziehen einen Bauern 2. d4 d5 Beide Spieler öffnen Linien für Ihre Figuren 3. Sc3 dxe4 Weiß deckt seinen Bauern, aber Schwarz schlägt ihn trotzdem 4. Sxe4 Sd7 Weiß schlägt zurück und Schwarz bringt einen Springer in die Partie 5. Lc4 Sgf6 Beide Spieler entwickeln sich weiter 6. Sg5 h6 Weiß nimmt den Bauer auf f7 ins Visier, aber Schwarz sieht die Drohung nicht 7. Lf7# Schachmatt!
3 Min
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Die erste Partie

So wird gespielt
12 Lektionen
26 Minuten
60 Herausforderungen
Datum der Veröffentlichung: December 21, 2018