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Jogando Xadrez

Jogando Xadrez

Aprenda as regras do jogo e comece a jogar hoje!

Se você sabe como as peças se movem e sabe montar um tabuleiro, qual é o próximo passo? Aprender as regras do jogo! Este curso é projetado especificamente para quem deseja jogar uma partida de xadrez do início ao fim. Ao aprender essas regras, você estará pronto para jogar com qualquer pessoa!

Aqui está o que você irá aprender:

  • A diferença entre xeque e xeque-mate
  • Afogamentos e empates
  • Como ler e escrever os lances usando notação de xadrez
  • Estratégia básica como mover e capturar peças
  • Roque, en passant e outras regras mais avançadas!

A Linguagem do Xadrez

Cada casa no xadrez tem um nome baseado em um sistema de coordenadas. Todos as colunas têm uma letra, de a - h, indo da esquerda para a direita. Cada fileira tem um número, de 1 - 8, onde as peças brancas começam nas fileiras 1 e 2, e as negras nas 7 e 8. Cada peça tem a seguinte notação: Rei = R. Dama = D. Torre = T. Bispo = B. Cavalo = C. Peão - sem símbolo. Você escreve um lance com a letra da peça seguida da letra e do número da casa. Se o rei chega em f3, a notação do lance será Rf3.
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Mover e Capturar

Uma ótima estratégia para ajudar a vencer as partidas é capturar as peças opostas. A maioria das capturas é feita da mesma maneira que as peças normalmente se movem. Lembre-se de que os peões capturam uma casa na diagonal, em vez de seu movimento normal para frente.
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Dar Xeque

Dar xeque significa que um lado está ameaçando capturar o rei adversário. Você nunca captura o rei no xadrez, então o outro lado deve sair do xeque. Para anotar um xeque, você adiciona um "+" ao final de sua notação. Por exemplo, se o cavalo vai para g6 com um xeque é notado como Cg6+.
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Sair do Xeque

Quando você está em xeque, você deve escapar do xeque. As maneiras de sair do xeque são mover o rei, bloquear o xeque com outra peça ou capturar a peça que está dando xeque.
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Xeque-Mate

Você vence quando o seu oponente está em xeque e não pode escapar. Xeque-mate!
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Xeque-Mate Mais Rápido

Você já se perguntou qual é o xeque-mate mais rápido possível no xadrez? O xeque-mate mais rápido possível requer apenas dois lances. Tente seguir os lances abaixo. 1. f3 e5 2. g4 Dh4# A notação para xeque-mate é #.
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Afogamento

O afogamento ocorre quando não há lances possíveis, mas o rei não está em xeque. O afogamento é um empate, mesmo que um dos jogadores tenha muito mais peças no tabuleiro. Um bom exemplo de afogamento ocorre quando um lado tem apenas um rei, que não está em xeque, mas não pode se mover porque qualquer tentativa de lance o colocaria em xeque,
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Outros Empates

Nem todas as partidas de xadrez são ganhas ou perdidas. Às vezes, elas terminam em empate. Estas são as maneiras em que isso pode acontecer: 1. Afogamento. 2. Ambos os jogadores concordam com o empate. 3. Se a mesma posição apareceu três vezes, qualquer jogador pode reivindicar o empate. 4. Se aconteceram 50 lances sem um lance de peão ou uma captura, qualquer jogador pode reivindicar o empate.
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En Passant

Esta é a regra mais estranha no xadrez - certifique-se de aprendê-la..
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Fazer o Roque

O roque é um movimento especial para proteger seu rei e ativar sua torre. É a única vez no xadrez que você pode mover duas peças em um mesmo lance. O rei se move duas casas para a direita ou esquerda e a torre se move diretamente para o outro lado do rei. Você só pode rocar se nem a torre ou o rei se moverem e se não houver peças no caminho. Você também não pode fazer o roque quando estiver em xeque, quando for chegar numa casa em xeque ou quando passar por um xeque.
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Encontrar o Lance Certo

Existem dezenas de lances possíveis a qualquer momento. Como você encontra o certo? Em cada lance, você deve considerar suas opções e as do seu oponente. Você vai querer dar atenção especial aos xeques, capturas e ameaças.
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Jogar uma Partida

Assista a uma partida completa com todos os lances explicados: 1. e4 c6 Ambos movem os peões em direção ao centro. 2. d4 d5 Ambos colocam um segundo peão no centro e permitem que as peças saiam. 3. Cc3 dxe4 As Brancas defendem um peão e as Negras o capturam. 4. Cxe4 Cd7 As Brancas recapturam e as Negras desenvolvem um cavalo. 5. Bc4 Cgf6 As Brancas desenvolvem um bispo e as Negras um cavalo. 6. Cg5 h6 As Brancas atacam o peão de f7, mas as Negras não veem a ameaça. 7. Bxf7# Xeque-mate!
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Como Jogar
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60 Desafios
Lançado em December 21, 2018